Üks number, kolm tingimust
FPS sõltub alati mängust, resolutsioonist ja graafikaseadetest. Sama kooslus saavutab 1440p juures umbes kolm neljandikku oma 1080p tulemusest ja 4K juures alla poole. Seaded mõjuvad sarnaselt: ultra profiil võtab kõrgega võrreldes umbes veerandi kaadritest ja keskmine lisab umbes viiendiku.
Mida piirab protsessor, mida videokaart
Kooslus annab kahest väiksema: kui palju kaadreid jõuab joonistada videokaart ja kui palju jõuab ette valmistada protsessor. 1080p juures ja e-spordimängudes otsustab tavaliselt protsessor, 4K juures peaaegu alati videokaart. Seetõttu muudab sama protsessorivahetus ühes mängus kõike ja teises jääb märkamatuks.
Keskmine varjab hakkimist
Nii meie hinnang kui ka enamik avaldatud tulemusi on keskmised. Need ei näita lühikesi langusi, mida tunned hakkimisena — need tulevad sagedamini mälu kiirusest, taustal töötavatest programmidest või mängu enda andmete laadimisest kui videokaardi toorest võimsusest. Seepärast tasub 60 kaadri keskmist pidada alampiiriks, mitte eesmärgiks.
VRAM: piir, mida keskmine ei näita
Tekstuurirohketes mängudes võivad 8 GB videomäluga kaardid kõrgemal resolutsioonil ja kõrgetel seadetel kokku kukkuda ka siis, kui nende toores kiirus tundub piisav. Kui sihid 1440p või 4K kõrgete tekstuuridega, võta videomälu sama tõsiselt kui jõudlust ennast.
Sobita number monitoriga
Monitori värskendussagedust ületavad kaadrid ekraanile enam ei jõua, seega 144 Hz või 180 Hz monitori puhul tasub sihtida keskmist selle numbri lähedal. 60 Hz ekraaniga ei anna 200 kaadrit peaaegu midagi; see kehtib ka vastupidi — kiire monitor ilma piisava kaadrisageduseta jääb kasutamata.
Mida hinnang ei ütle
Meie kalkulaator on avaldatud testide mediaanide järgi kalibreeritud mudel, mitte sinu arvuti mõõtmine. Draiverid, mängude uuendused, mälu kiirus ja taustal töötavad programmid nihutavad tegelikku tulemust mõlemale poole. Kasuta hinnangut variantide võrdlemiseks, mitte lubadusena konkreetse numbri kohta.